Podstawowa rozgrywka będzie się. Zamierzam mieć minimalny (ostatecznie nie) interfejs użytkownika, ze wszystkimi niezbędnymi informacjami otrzymywanymi za pomocą wskazówek wizualnych i dźwiękowych oraz fizycznych informacji zwrotnych. Cały nacisk kładziony jest na akcję i motyw. Nock: Hidden Arrow to skradanie się do lochów z łucznictwem, które unika elementów zarządzania zasobami, które normalnie można zobaczyć w lochach, na rzecz skupienia się na wciągającym doświadczeniu eksploracji lochów.
więcej informacji...