Patron se oslanja na temelje koje su postavili glavni graditeljski žanr preživljavanja i poboljšava iskustvo s velikim stablom istraživanja i uvođenjem zamršene društvene dinamike u igru i žanr općenito. Patron počinje slično kao i druge igre u žanru, ali zatim skreće s istraživanjem društvenih zamršenosti i što znači istinski trčati. Happiness, standardna jednostavna značajka svih takvih igara, u slučaju Patrona je kompletan sustav igranja sam po sebi.
više informacija...