Niekedy, ako napríklad prestávka na obed, si chcem zahrať rýchlu hru. Prečo je to také nepríjemné. Trvalo dlho, kým som konečne začal vnímať základný obsah hry. Inšpirácia pre výrobu "Take That" pochádza z obdobia, keď hrám veľa strieľačiek, často musím prejsť prihlasovaním, výberom, párovaním a mnohými ďalšími komplikovanými procesmi. Rozhodol som sa teda vytvoriť hru bez toľkých nezmyslov a môžem rýchlo spustiť hru, strieľačku, ale podobne ako mobilné hry, je možné otvoriť.
viac informácií...