El proyecto refleja la prolífica escena japonesa dôjin (amateur) y creamos nuestro juego siempre con este contexto creativo específico en mente. Dado que disfrutamos de los juegos que están bien equilibrados y que se basan principalmente en las habilidades, decidimos eliminar cualquier. Para el diseño del juego, nuestros principales objetivos eran mezclar el subgénero de los tiradores maníacos con mecánicas originales y desafiantes que se podían ver durante la era NEC PC-Engine/Super Famicom.
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