هذه ليست لعبة رسومية مكثفة، ولا يمكنك مشاهدة جيوش متحركة تتصادم في معركة مجيدة. الإستراتيجية العالية: تعتمد Oradros على إثبات المفهوم هذا مع عالم أكبر، ومجموعة أكثر ديناميكية من الإجراءات، وآليات وتفاعلات إضافية، وواجهة مستخدم أفضل. وقد نجحت. كانت أول لعبة ذات إستراتيجية عالية هي Urukon، والتي كانت بمثابة محاولة من أحد المتحمسين للإستراتيجية الكبرى لإيجاد حلقة أساسية منقحة لصنع القرار. وبدلاً من ذلك، تحصل على تدفق سريع وثابت من القرارات التبعية.
معلومات مفصلة...