O aprendiz de feiticeiro Anton acidentalmente causa caos logo antes de seu exame de magia: quando seu manto fica preso na alavanca de um teletransportador, seu destino é alterado, e agora ele tem que enfrentar um teste muito mais desafiador de suas habilidades mágicas do que o planejado originalmente. Felizmente, seu mestre consegue jogar um punhado de pergaminhos pelo portal, então Anton ainda tem a chance de aprender quatro feitiços úteis que podem ajudá-lo a encontrar o caminho de volta pa.
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