vidět se. Jak ale oba skutečně vidí vztah. Ted cítí spojení s Molly, kam se podívá. Ted a Molly jsou spolu. „Thing-in-Itself“ je interaktivní krátký příběh o boji o porozumění jiné lidské bytosti. Pomocí konceptu Immanuela Kanta jako rámce vede hráče fázemi vztahu a zkoumá, jak se mohou vjemy střetávat a jak se může měnit okolí. S průměrnou dobou průchodu 15 minut není „Thing-in-Itself“ hrou.
více informací...