У кожному з них гравці можуть знайти випадкові ресурси, такі як руди, тварини чи рослини залежно від клімату, рельєфу та рослинності регіону. Кожен тайл світу відповідає унікальній процедурно згенерованій ізометричній зоні, яку гравці можуть досліджувати, заселяти та будувати. Гра розділена на 2 основні інтерфейси: перегляд карти світу та перегляд регіону. Ymir — це 4-кратна багатокористувацька стратегія в поєднанні з містобудівництвом, де кожен гравець розвиває цивілізацію Свинолюдей, починаючи з кам’яного віку.
Детальна інформація...