PixelGameEngine je orodje za razvoj iger, ki ne zahteva programiranja in lahko razvija 2D/psevdo 3D igre s perspektivo drsenja s paralakso. Vgrajene vrste iger vključujejo RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, dvoigralsko arkado in samodejno bitko, ki so vse integrirane brez potrebe po programiranju, in materiale, kot so modelirane animacije, avatarji, sprite, predmeti, glasba in zvok učinki so integrirani. Motor se osredotoča na zmogljivost animacije v slogu 2D slikovnih pik, boj, tekočnost in zgodbo.
več informacij...