O projeto espelha a prolífica cena dôjin (amadora) japonesa e fizemos nosso jogo sempre com esse contexto criativo específico em mente. Como gostamos de jogos bem equilibrados e que dependem principalmente de habilidades, decidimos remover qualquer forma de power-ups para obter um design de jogo preci. Para o design do jogo, nossos principais objetivos eram misturar o subgênero manic shooter com mecânicas originais e desafiadoras que podiam ser vistas durante a era NEC PC-Engine/Super Famicom.
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