Projekt jest odzwierciedleniem płodnej japońskiej sceny dôjin (amatorskiej), a naszą grę stworzyliśmy zawsze z myślą o tym specyficznym kontekście twórczym. Ponieważ lubimy gry, które są dobrze zbalansowane i opierają się głównie na umiejętnościach, postanowiliśmy usunąć wszelkie formy dopalaczy, aby uz. Przy projektowaniu gry naszym głównym celem było połączenie podgatunku maniakalnej strzelanki z oryginalną i wymagającą mechaniką, którą można było zobaczyć w erze NEC PC-Engine/Super Famicom.
więcej informacji...