Spillutviklerne ønsker å oppmuntre spillerinteraksjon og sosialisering for å bygge et solid kommunikasjon. Etter hvert som spillet er fullført vil det bygges store overordnede oppdrag, men de vil være helt valgfrie uten at noe tvinges på spillerne. Utviklerne ønsket å tilby en fantastisk MMO-opplevelse, men vi ønsket at spillere skulle kunne utforske verden i sitt eget tempo og oppdage spillhemmelighetene og læren på egenhånd. Mystica er en 2D MMORPG med minimalt fokus på en primær historie.
mer informasjon...