PixelGameEngine er et spillutviklingsverktøy som ikke krever programmering, som kan utvikle 2D/pseudo 3D-spill med parallaksrulleperspektiv. De innebygde spilltypene inkluderer RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade og automatisk kamp, som alle er integrert uten programmering nødvendig, og materialer som modellerte animasjoner, avatarer, sprites, objekter, musikk og lyd effekter er integrerte. Motoren fokuserer på animasjonsytelse i 2D-pikselstil, kamp, flyt og historie.
mer informasjon...