כהרף עין אתה שוכר אמנים כדי לשפר את ההיבט הוויזואלי של המשחקים שלך. במהירות, המשחקים שלך מצליחים ואתה כבר צריך לזוז, אבל זה תלוי בך לחצות את העיר כדי לאסוף את המקומיים הבאים שלך. אתה שוכר מקום צפוף שמאפשר לך לפתח את המשחק הראשון שלך. ינואר 1975, יצרת את חברת משחקי הווידאו שלך. אחר כך הגיעו מפתחים ואחר כך בודקים. אבל נותרה בעיה, גם אם המשחקים שלך מבריקים, אין לך מספיק מעריצים כדי לפרסם בעצמך משחק גדול.
מידע מפורט...