PixelGameEngine è uno strumento di sviluppo di giochi che non richiede programmazione, in grado di sviluppare giochi 2D/pseudo 3D con prospettiva di scorrimento parallasse. I tipi di gioco integrati includono RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade e battaglia automatica, tutti integrati senza necessità di programmazione e materiali come animazioni modellate, avatar, sprite, oggetti,. Il motore si concentra su prestazioni di animazione in stile pixel 2D, combattimento, fluidità e storia.
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