A projekt a termékeny dôjin (amatőr) japán szcénát tükrözi, és játékunkat mindig ennek a sajátos kreatív kontextusnak a szem előtt tartásával készítettük. Mivel élvezzük a jól kiegyensúlyozott játékokat, amelyek főként a képességekre támaszkodnak, úgy döntöttünk, hogy eltávolítunk mindenféle erőt, hogy precíz és igényes játéktervet kapjunk, amely alkalmas. A játék tervezésénél a fő célunk az volt, hogy a mániás lövöldözős alműfajt vegyítsük eredeti és kihívást jelentő mechanikával, ami a NEC PC-Engine/Super Famicom korszakában is látható volt.
több információ...