Minu reklaam. Mäng on piisavalt kõva, harvadel tulistamishetkedel tuleb üles näidata märkimisväärset leidlikkust, et sellest või teisest olukorrast võidukalt väljuda. Peamiseks ülesandeks oli luua täiskasvanulik ja tõsine kontrastse visuaaliga lugu, milles segunevad voksel ja madalpolü mudelid. Projekt ei suuda teid üllatada ultimaatumi mehaanika ega mängu uuendustega, kuid see püüab hoida teie tähelepanu intrigeeriva ja rikkaliku süžeega, samuti ebastandardse visuaali ja atmosfääriga.
rohkem informatsiooni...