Το PixelGameEngine είναι ένα εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιών που δεν απαιτεί προγραμματισμό, το οποίο μπορεί να αναπτύξει παιχνίδια 2D/ψευδο 3D με προοπτική κύλισης παράλλαξης. Οι ενσωματωμένοι τύποι παιχνιδιών περιλαμβάνουν RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade και αυτόματη μάχη, τα οποία είναι όλα ενσωματωμένα χωρίς να απαιτείται προγραμματισμός και υλικά όπως κινούμενα σχέδια, avatars, sprites, αντικείμενα, μουσική και ήχος Τα εφέ είναι ενσωματωμένα. Ο κινητήρας εστιάζει στην απόδοση κινουμένων σχεδίων σε στυλ 2D pixel, στη μάχη, στην ευχέρεια και στην ιστορία.
περισσότερες πληροφορίες...