Manchmal, wie in der Mittagspause, möchte ich nur ein schnelles Spiel spielen. Warum ist das so lästig. Es hat lange gedauert, bis man endlich anfing, den Kerninhalt des Spiels zu erleben. Die Inspiration für die Herstellung von „Take That" stammt von vielen Ballerspielen, bei denen ich mich oft anmelden, auswählen, zuordnen und viele andere komplizierte Prozesse durchlaufen muss. Also habe ich beschlossen, ein Spiel ohne so viel Unsinn zu machen und kann das Spiel schnell starten, ein Balle.
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