PixelGameEngine ist ein Spieleentwicklungstool, das keine Programmierung erfordert und 2D-/Pseudo-3D-Spiele mit Parallax-Scrolling-Perspektive entwickeln kann. Zu den integrierten Spieltypen gehören RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade und Automatic Battle, die alle ohne Programmieraufwand integriert sind, sowie Materialien wie modellierte Animationen, Avatare, Sprites, Objekte, Musik u. Die Engine konzentriert sich auf Animationsleistung im 2D-Pixelstil, Kampf, Geläufigkeit und Story.
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