Někdy, jako je pauza na oběd, si chci jen zahrát rychlou hru. Proč je to tak nepříjemné. Trvalo dlouho, než jsem konečně začal vnímat hlavní obsah hry. Inspirace pro výrobu "Take That" pochází z doby, kdy hraji hodně stříleček, často musím projít přihlašováním, výběrem, párováním a mnoha dalšími složitými procesy. Tak jsem se rozhodl udělat hru bez tolika nesmyslů a mohu rychle spustit hru, střílečku, ale stejně jako mobilní hry lze otevřít.
více informací...